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 Gameplay/Cycle

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AuteurMessage
Astorta




Messages : 16
Date d'inscription : 08/08/2015

Gameplay/Cycle Empty
MessageSujet: Gameplay/Cycle   Gameplay/Cycle Icon_minitimeDim 30 Aoû - 22:50

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Le chaman élémentaire est une classe de lanceur de sorts relativement classique, polyvalente et accessible nécessitant de l’anticipation dans la gestion d’une ressource unique à cette spécialisation : les charges de Bouclier de foudre.

Les Explosions de lave, éclairs et chaînes d’éclairs généreront tous une charge, il en est de même pour chacune de leurs frappes multiples et ce pour chacune des cibles qu’ils vont atteindre. Ainsi, alors qu’une explosion de lave ou un éclair peuvent générer jusqu’à 3 charges, une chaîne d’éclairs glyphée peut en générer jusqu’à 15 !
L’objectif est donc de ne jamais gâcher cette ressource, pour cela il ne faut jamais atteindre le maximum de 20 charges tout en s’en approchant au maximum.


On va donc avoir un gameplay basé sur des priorités plutôt que sur un réel cycle de DPS.

Voici les ordres de priorités de cast en fonction du combat :

MONOCIBLE

Gameplay/Cycle 113747priochamelem


MULTICIBLE

Gameplay/Cycle 767133priochamelem2

Pour le lancement du combat multicible, il faut démarrer avec une Chaîne d’éclair afin d’être directement sous l’effet de la chaîne d’éclair améliorée et pouvoir commencer notre cycle de priorité sereinement et efficacement.


Pour ce qui est des CD disponibles, voici un explicatif très simple et détaillé :

Gameplay/Cycle 301042chamy
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